Este joven guerrero no tiene una fuerza sobrehumana, ni una espada invencible. Solo tiene el poder de hacer magia con fórmulas matemáticas. Cada vez que se acerca un enemigo invasor, el guerrero tiene que calcular con qué operación puede conseguir el número exacto que necesita para atacar, ¡y pum! Una llamarada mágica acaba con el monstruo. Acompaña a este hechicero matemático y elige entre suma, resta, multiplicación y división para resolver cada acertijo.
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